种田放置,但有枪(Farming Incremental But With Guns)休闲增量游戏

2026-08-24 0 6,242
123 到期时间:321

种地?不,是用枪把庄稼轰成钱——《Farming Incremental But With Guns》:一种荒诞到极致的解压方式

你有没有过那种时刻——加班到深夜,打开游戏不是为了”玩”,而是为了”不玩”。关掉脑子,点几下鼠标,看着数字往上跳,金币哗啦啦地往外涌,然后你就可以继续瘫在椅子上,什么都不用想。

《Farming Incremental But With Guns》就是把这种”什么都不想”的状态,做到了一种前所未有的荒诞形态。

它的名字已经说了一切:种田放置,但有枪。不是那种”种完地然后用枪打怪保护农场”的套路,而是——种出庄稼,然后用枪把庄稼轰掉,再种新的。循环往复,永无止境。听起来像最无聊的设定?恰恰相反,这可能是今年最让人停不下来的”电子榨菜”之一。

种地,但用的是爆弹枪

《Farming Incremental But With Guns》由独立开发者 Clementine Wolf Games 独自开发,是一款第一人称的主动式增量游戏。”主动式”这三个字很关键——它不是那种你把游戏挂在后台、上线收菜的纯放置游戏。你需要亲自跑图、瞄准、开枪,把那些已经长到遮天蔽日的巨型作物一颗一颗轰碎,然后捡钱、升级、再种。

核心循环简单到可以用一句话概括:种下作物 → 等它长到巨大 → 用枪把它轰成碎片 → 金币溢出 → 买升级 → 扩张农场 → 种更大的作物。但就是这个循环,被做得异常上瘾。

作物的尺寸会随着你的进度不断膨胀。从一开始的普通小麦,到后来长得比楼房还高的参天巨植,每一棵作物都占据了大半个屏幕,你需要站在它脚下,仰着头把它一颗一颗打爆。这种”我种了个啥玩意儿”的视觉冲击,是游戏最直接的爽点。

不是放置,是”武装化农业”

游戏提供了多个不同的生物群系供你探索。翠绿的草原、冰封的冬季地带、严酷的沙漠——每个区域都有独特的视觉风格和对应的作物类型。你不是在一个单调的田地里重复同一个动作,而是在不同的环境中,用不同的枪械,轰倒不同形态的巨型植物。

武器库会随着你的进度逐步解锁和升级。从最基础的手枪到各种花里胡哨的枪械,投射物伤害、射速、弹容量——这些数值的增长直接转化为屏幕上的视觉奇观。当你终于解锁了一把可以一枪扫倒整排巨作物的弹枪时,那种从”手动打怪”到”清屏碾压”的质变,是增量游戏最核心的多巴胺来源。

金币溢出,是一种艺术

游戏里有一个细节让我印象很深——金币不是简单地”叮”一声飞进你的钱包。它们是物理溢出的。

当你轰碎一棵巨大的作物,成百上千枚金币会像火山喷发一样从作物残骸中弹射出来,叮叮当当滚满一地。你需要跑过去捡,或者等你的自动收集器帮你收走。这种”物理溢出”的视觉反馈,把”赚钱”这个抽象概念变成了一种可以观赏的、几乎有点治愈的场面。

这不是《模拟农场》里那种冷冰冰的数字跳动。这是一种”老子又发财了”的、带着物理引擎质感的快乐。

附魔、进化、遮天蔽日

随着游戏推进,你会接触到作物附魔系统。给作物加上不同的附魔,可以改变它们的生长速度、产出倍率、甚至物理形态。你的作物会变得越来越夸张,越来越离谱,直到它们真的”遮天蔽日”——游戏标题里这句话不是修辞手法,是字面意思。

升级系统则贯穿你的武器库和农场设施。你可以选择疯狂堆伤害,走”一枪秒天秒地”的暴力路线;也可以侧重自动化和效率,让农场尽可能少地依赖你的手动操作。这种build选择虽然不算深,但足够让你在同一个循环里找到不同的成长节奏。

一个人做出来的”荒诞快乐”

Clementine Wolf Games 是一个独立工作室,从游戏标签和开发规模来看,这很可能是一个人的项目。但它的完成度出乎意料地高。游戏标签标注了”刷宝射击”和”街机”,说明开发者很清楚自己在做什么——不是做一款深度的种田模拟,也不是做一款硬核射击游戏,而是把这两个毫不相干的类型碰撞在一起,看看能擦出什么火花。

2026年8月游戏正式上线后,开发者在社区发文感谢玩家,说”按下发布键的时候,本来只想卖给朋友和家人”——这种”小项目意外走红”的故事,在独立游戏圈里总是让人会心一笑。

配置要求极其亲民——最低只需要i5-10300H、8GB内存和2GB存储空间,Windows 10 64位即可运行。这种”给点配置就灿烂”的独立游戏,在如今动辄50GB起步的时代,简直是一股清流。

如果你喜欢《Universal Paperclips》那种”点一下再点一下,然后发现已经过了两小时”的增量游戏魔力,《Farming Incremental But With Guns》会是很对味的选择。它把增量循环做进了第一人称3D场景里,让”种地+开枪”这个动作有了空间感和打击感,比纯UI界面的放置游戏多了几分”在场”的趣味。

如果你只是想找一款不需要动脑、不需要社交、不需要看广告、不需要做每日任务的游戏,在下班后打开它,跑图、开枪、捡钱、升级,享受那种纯粹的、机械的、荒诞的快乐——这款游戏就是为你准备的。

如果你是一个独立游戏爱好者,喜欢那种”一个人用创意做出奇怪但好玩的东西”的作品,这款游戏的完成度和执行力值得你支持。首发价格37元(还有25%的限时折扣),买不了吃亏,但能买到几十个小时的”无脑快乐”。

《Farming Incremental But With Guns》最聪明的地方在于,它没有试图把”种田”和”射击”做成两款严肃的游戏。它坦然接受了自己的荒诞——你就是在一个农场里,种出巨物,然后用枪把它打爆。没有拯救世界的使命,没有复杂的剧情,没有社交压力。

但恰恰是这种”什么都不为,就是为了爽”的纯粹,让它成为了一款让人上瘾的、奇特的、又有点可爱的游戏。

在这个什么都要”有意义”的游戏世界里,有一群人花了几百个小时研究怎么让金币物理溢出得更漂亮。这本身,就挺有意思的。

去种地吧。用枪。

中文名称:种田放置,但有枪
英文名称:Farming Incremental But With Guns
游戏类型:冒险
开发公司:Clementine Wolf Games
发行公司:Clementine Wolf Games
发行日期:2026 年 8 月 11 日
官方网站:https://store.steampowered.com/app/4651120/

系统需求:

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: i5-10300H or Higher
内存: 8 GB RAM
显卡: GTX 1650 mobile version or equivalent
DirectX 版本: 11

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 11 64-bit

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